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XNetworkingConnectivityHintChangedCallback

在連線提示結構變更時呼叫。

語法

參數

context   _In_opt_
類型:void*
傳遞給 XNetworkingRegisterConnectivityHintChanged 函式的選擇性內容指標。 connectivityHint   _In_
類型:XNetworkingConnectivityHint*
新的全裝置連線提示結構。

傳回值

類型:void

備註

當裝置目前的連線有任何變更時,就會呼叫此回呼函式。它包含呼叫註冊函式時所傳遞的內容指標。觸發此回呼並不保證自上次觸發回呼以來有任何變更。
盡力推測適用於目前全裝置的網路狀態和網路連線層級。必須注意網路初始化並非盡力推測,因為初始化偶爾可能不會發生。
傳回的 XNetworkingConnectivityHint 結構中的欄位 (XNetworkingConnectivityHint::networkInitialized 欄位除外) 都是提示。它們是裝置根據裝置上網路流量的摘要,對目前網路狀態所做的盡力推測。重要的是,這些欄位並不代表是否能連線到您特定的遊戲端點。我們建議在等待網路初始化之後,無論 XNetworkingConnectivityHint::connectivityLevelHint 欄位的狀態為何,都使用 WinSock 和/或 WinHTTP 嘗試建立與端點的連線。如果這些 API 隨後失敗,我們建議您接著使用 XNetworkingGetConnectivityHint API 來進行額外的 UI 和診斷報告。然後您應該等待網路連線層級變更,再重試。 此方法會查詢呼叫處理程序內的本機狀態並快速傳回,因此可以安全地從時間敏感的內容中呼叫。

需求

標頭: XNetworking.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

擷取網路資訊
XNetworkingGetConnectivityHint
XNetworkingRegisterConnectivityHintChanged
XNetworkingUnregisterConnectivityHintChanged
XNetworking
Last modified on October 6, 2026