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XNetworkingRegisterConnectivityHintChanged

為遊戲註冊目前網路連線層級、資料限制、介面類型和網路初始化狀態之全裝置資訊的變更。

語法

參數

queue   _In_opt_
類型:XTaskQueueHandle
連線提示變更時,用來放置回呼的佇列。 context   _In_opt_
類型:void*
要傳遞給回呼的選擇性內容指標。 callback   _In_
類型:XNetworkingConnectivityHintChangedCallback*
連線提示變更時要呼叫的函式。 token   _Out_
類型:XTaskQueueRegistrationToken*
取消註冊時用來識別回呼的權杖。

傳回值

類型:HRESULT HRESULT 成功或錯誤碼。

備註

此函式會註冊「連線提示已變更」通知,並傳送初始通知回呼。 若要取消註冊回呼,請使用 XNetworkingUnregisterConnectivityHintChanged。 傳回的 XNetworkingConnectivityHint 結構中的欄位 (XNetworkingConnectivityHint::networkInitialized 欄位除外) 都是提示。它們是裝置根據裝置上網路流量的摘要,對目前網路狀態所做的盡力推測。重要的是,這些欄位並不代表是否能連線到您特定的遊戲端點。我們建議在等待網路初始化之後,無論 XNetworkingConnectivityHint::connectivityLevelHint 欄位的狀態為何,都使用 WinSock 和/或 WinHTTP 嘗試建立與端點的連線。如果這些 API 隨後失敗,我們建議您接著使用 XNetworkingGetConnectivityHint API 來進行額外的 UI 和診斷報告。然後您應該等待網路連線層級變更,再重試。 如需網路初始化的詳細資訊,請參閱網路初始化與連線。 此方法會查詢呼叫處理程序內的本機狀態並快速傳回,因此可以安全地從時間敏感的內容中呼叫。

需求

標頭: XNetworking.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

XNetworkingGetConnectivityHint
XNetworkingUnregisterConnectivityHintChanged
XNetworking
Last modified on October 6, 2026