XInputGetStateWithToken
擷取指定控制器的目前狀態,並將其與 D3DX 畫面管線權杖產生關聯。語法
參數
dwUserIndex _In_類型:DWORD 與裝置相關聯之玩家的索引;值的範圍為 0 到
XUSER_MAX_COUNT - 1。
framePipelineToken _In_類型:UINT64 D3DX 畫面管線權杖。 pState _Out_
類型:XINPUT_STATE* 指向接收控制器目前狀態之 XINPUT_STATE 物件的指標。
傳回值
類型:DWORD 如果函式成功,會傳回ERROR_SUCCESS。
如果控制器未連接,函式會傳回 ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED。
如果函式失敗,會傳回 WinError.h 中定義的錯誤碼。
備註
此函式與 XInputGetState 類似,但會將特定輸入讀數與圖形畫面產生關聯,以便稍後進行分析。自 May Preview 版本起,
XInputGetStateWithToken 的行為與 XInputGetState 相同,因為基礎 GameInput 程式碼尚未完全實作。需求
標頭: XInputOnGameInput.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
從 XInput 移植到 GameInputXInputOnGameInput
