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描述紋理硬體配置中的 mip 鏈結或中繼資料表面。

語法

成員

Usage
類型:XG_PLANE_USAGE
平面使用方式,以 XG_PLANE_USAGE 列舉常數表示。 SizeBytes
類型:UINT64
整個平面的大小 (以位元組為單位)。這包括所有陣列配量。 SliceSizeBytes
類型:UINT64
單一 mip 鏈結的總大小,構成一個陣列配量。 BaseOffsetBytes
類型:UINT64
此平面相對於資源基底位址的位移 (以位元組為單位)。 BaseAlignmentBytes
類型:UINT64
此平面起始處的對齊 (以位元組為單位)。 BytesPerElement
類型:UINT32
此平面中材質像素元素的每個元素位元組數。 StandardMipCount
類型:UINT32
不屬於封裝 mip 尾端的 mip 層級數目。 MipTailMipCount
類型:UINT32
屬於封裝 mip 尾端的 mip 層級數目。 MipLayout
類型:XG_MIPLEVEL_LAYOUT[15]
mip 層級配置,以 XG_MIPLEVEL_LAYOUT 結構陣列表示。

備註

請注意,XG_RESOURCE_LAYOUT 中的 mip 計數是 XG_PLANE_LAYOUT 之 StandardMipCount 與 MipTailMipCount 成員的總和。

需求

標頭: xg_xs.h 支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

XBOX Series X|S 的紋理配置與並排 xg_xs
Last modified on October 6, 2026