語法
參數
Format _In_類型:XG_FORMAT 格式,以 XG_FORMAT 列舉常數表示。 Width _In_
類型:UINT32 寬度 (以像素為單位)。 Height _In_
類型:UINT32 高度 (以像素為單位)。 DepthOrArraySize _In_
類型:UINT32 深度或陣列大小。 SampleCount _In_
類型:UINT32 要使用的取樣數。 Compressed _In_
類型:BOOL 未使用此參數;在所有情況下都傳遞
TRUE。
TiledResource _In_類型:BOOL 如果使用此並排模式的深度紋理將搭配 Direct3D 並排資源功能 (也稱為部分常駐紋理) 使用,則為
TRUE。如果此參數為 TRUE,則不支援樣板。
TextureCompatible _In_類型:BOOL 如果使用此 Swizzle 模式的深度紋理將在壓縮狀態下作為紋理取樣,則為
TRUE。如果此參數為 TRUE,則不支援樣板。
pDepthSwizzleMode _Out_類型:XG_SWIZZLE_MODE 輸出的深度 Swizzle 模式,以指向 XG_SWIZZLE_MODE 列舉常數的指標表示。
傳回值
無。備註
此函式一律會輸出 XG_SWIZZLE_MODE_64KB_Z_X,因為這是 XBOX Series X|S 硬體上唯一支援的深度 Swizzle 模式。需求
標頭: xg_xs.h 程式庫: xg_xs.lib支援的平台:XBOX Series 主機
