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控制子資源的並排。

語法

成員

WidthInTiles
類型:UINT32
子資源的寬度 (以圖格為單位)。 HeightInTiles
類型:UINT16
子資源的高度 (以圖格為單位)。 DepthInTiles
類型:UINT16
子資源的深度 (以圖格為單位)。 StartTileIndexInOverallResource
類型:UINT32
包含該子資源之整體資源中的起始圖格索引。

備註

此結構控制 XBOX Graphics (XG) 程式庫中子資源的並排。XG 程式庫中的 XGTextureAddressComputer::GetResourceTiling 方法會使用 XG_SUBRESOURCE_TILING。 如需 XG 程式庫的詳細資訊,請參閱 XBOX One 的原生資源管理。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
Last modified on October 6, 2026