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計算指定紋素元素相對於資源基底位址的位移 (以位元組為單位)。

語法

參數

Plane   _In_
類型:UINT32
平面。 MipLevel   _In_
類型:UINT32
mip 層級。 X   _In_
類型:UINT64
紋素元素的 x 座標。 Y   _In_
類型:UINT32
紋素元素的 y 座標。 ZOrSlice   _In_
類型:UINT32
Z 或切片。 Sample   _In_
類型:UINT32
要開始複製之取樣的索引,通常為零。如果此參數大於或等於取樣計數,此函式會傳回錯誤。

傳回值

類型:UINT64 如果呼叫成功,傳回值為指定紋素元素相對於資源基底位址的位移 (以位元組為單位)。 下列任一情況都會導致錯誤,並傳回 -1 值 (0xffffffffffffffff,即 UINT64 的最大值):
  • plane 參數大於或等於紋理計算器所計算出的平面計數。
  • 取樣計數大於或等於紋理計算器所計算出的取樣數目。
  • 紋理計算器所計算出的平面用途旗標為 XG_PLANE_USAGE_COLOR_MASK、XG_PLANE_USAGE_FRAGMENT_MASK、XG_PLANE_USAGE_HTILE 或 XG_PLANE_USAGE_UNUSED。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XGTextureAddressComputer
XG 參考
Last modified on October 6, 2026