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使用 pTiledResourceBaseAddress 作為資源的基底位址,將 2D 或 3D 線性輸入資料複製到資源的指定子資源 (mip + 配量)。

語法

參數

pTiledResourceBaseAddress _Inout_
類型:VOID*
並排資源的基底位址,以指向 VOID 的指標表示。此方法傳回後,此位置將包含輸入資料的複本。對於離線紋理準備,pTiledResourceBaseAddress 不需要正確對齊。 Plane _In_
類型:UINT32
平面。 Subresource _In_
類型:UINT32
子資源。 pLinearData _In_
類型:VOID*
要複製的線性資料。 RowPitchBytes _In_
類型:UINT32
資料列間距 (以位元組為單位)。 SlicePitchBytes _In_
類型:UINT32
配量間距 (以位元組為單位)。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XGTextureAddressComputer
XG 參考
Last modified on October 6, 2026