語法
參數
pLinearData _Inout_類型:VOID* 要將資料複製到其中的位置。 Plane _In_
類型:UINT32 平面。 Subresource _In_
類型:UINT32 要從中複製的子資源。 pTiledResourceBaseAddress _In_
類型:VOID* 要從中複製之並排資源的基底位址,以指向 VOID 的指標表示。對於離線紋理準備,pTiledResourceBaseAddress 不需要正確對齊。 RowPitchBytes _In_
類型:UINT32 資料列間距 (以位元組為單位)。 SlicePitchBytes _In_
類型:UINT32 配量間距 (以位元組為單位)。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。備註
此方法會使用 pTiledResourceBaseAddress 作為資源的基底位址,從資源的指定子資源 (mip + 配量) 複製 2D 或 3D 線性輸入資料。對於離線紋理準備,pTiledResourceBaseAddress 不需要正確對齊。需求
標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
XGTextureAddressComputerXG 參考
