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取得紋理的資料流數目。

語法

參數

ResourceIdx   
類型: uint32_t
紋理以零為起始的索引。

傳回值

類型: int32_t 如果成功,則為與紋理相關聯的資料流數目;否則為 -1。

備註

XBTCArchiveReader_GetResourceStreamCount 會傳回與 XBTC 封存中指定紋理相關聯的資料流數目。 資料流數目的計算方式為前一個資源的 ‘NextIndex’ 值與此資源的 ‘NextIndex’ 之間的差值。 當此資源為第 0 個資源時,會假設前一個資源的 ‘NextIndex’ 為 ‘0’。 如需 XBTC 封存內容與結構的詳細資訊,請參閱 XBOX Texture Compressor (XBTC) 封存檔案規格。

需求

標頭: XBTC.h 支援的平台: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

另請參閱

GetTextureOffset
XBTCArchiveReader
XBTC
Last modified on October 6, 2026