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將封存的紋理解壓縮至並排記憶體。

語法

參數

pTiledMemory   _Out_writes_(UncompressedSize)
類型:void*
指向並排記憶體的指標。 UncompressedSize   _In_
類型:size_t
未壓縮紋理的大小 (以位元組為單位)。 pArchive   _In_
類型:XBTCArchive*
指向 XBTCArchive 執行個體的指標。 TextureIdx   _In_
類型:uint32_t
紋理之以零為起始的索引。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

XBTCDecompressTexture 會解壓縮封存的紋理,並寫入預先配置的並排紋理記憶體。 如需配置並排紋理並解壓縮至其中的詳細資訊,請參閱 XBTCDecompressTextureAlloc。

需求

標頭: XBTC.h 支援的平台: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

另請參閱

XBTC
Last modified on October 6, 2026