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建立一般資料容器。這等同於建立不含 mipmap 的 1D 紋理,但會略過壓縮前的並排需求。

語法

參數

ppBuffer   _Out_
類型:XBTCTextureContainer**
成功時,傳回指向所建立緩衝區的指標。 SizeInBytes   _In_
類型:SIZE_T
要建立之緩衝區的大小 (以位元組為單位)。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

需求

標頭: XBTC.h 支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

XBTC
XBOX Texture Compressor 概觀
Last modified on October 6, 2026