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以硬體解碼指定壓縮位元串流所需的參考畫面/紋理。

語法

成員

**ppTexture2Ds
類型: ID3D12Resource
要作為參考畫面使用之 ID3D12Resource 陣列的指標。 *pSubresources
類型: UINT
上述 ID3D12Resource 陣列的子資源索引。 NumTexture2Ds
類型: UINT
參考畫面紋理的數目。

備註

由 D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 結構使用。

需求

標頭: d3d12video_x.h 與 d3d12video_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

d3d12video_x
Last modified on October 6, 2026