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以硬體加速解碼壓縮位元串流所需的輸入引數。

語法

成員

NumFrameArguments
類型: UINT
有效的 FrameArguments 數目。 FrameArguments
類型: D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT[D3D12_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS]
解碼目前位元串流所需的畫面引數。 ReferenceFrames
類型: D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
解碼目前位元串流所需的參考畫面 CompressedBitstream
類型: D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM
要解碼的壓縮位元串流。如需其他資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM。 *pHeap
類型: ID3D12VideoDecoderHeap
視訊解碼器堆積的指標。如需詳細資訊,請參閱 ID3D12VideoDecoderHeap。

備註

不適合直接使用。請使用 Media Foundation 進行硬體加速視訊解碼。

需求

標頭: d3d12video_x.h 與 d3d12video_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

d3d12video_x
Media Foundation 轉換解碼
Last modified on October 6, 2026