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當指定的功能為 D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_SUPPORT 時,為 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 的呼叫提供資料。

語法

成員

NodeIndex
類型: UINT
在多介面卡作業中,表示作業套用至裝置之哪一個實體介面卡的整數 (在 XBOX 上為 0)。 InputSample
類型: D3D12_VIDEO_SAMPLE
描述視訊畫面的寬度、高度及格式。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_SAMPLE。 InputFieldType
類型: D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE
指定視訊畫面的交錯類型。 InputStereoFormat
類型: D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT
XBOX 上不支援。 InputFrameRate
類型: DXGI_RATIONAL
指定輸入視訊串流的畫面播放速率。如需詳細資訊,請參閱 DXGI_RATIONAL。 OutputFormat
類型: D3D12_VIDEO_FORMAT
描述輸出視訊串流的格式與色彩空間。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_FORMAT。 OutputStereoFormat
類型: D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT
XBOX 上不支援。 OutputFrameRate
類型: DXGI_RATIONAL
指定輸出視訊串流的畫面播放速率。如需詳細資訊,請參閱 DXGI_RATIONAL。 SupportFlags
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS
表示是否支援指定的格式與色彩空間轉換。 ScaleSupport
類型: D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT
表示視訊處理器支援的視訊縮放選項。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT。 FeatureSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS
表示視訊處理器中任何其他功能的支援。 DeinterlaceSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS
表示視訊處理器支援的去交錯方法。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS。 AutoProcessingSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS
表示視訊處理器支援的自動色彩處理選項。 FilterSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS
表示視訊處理器支援的篩選選項。 FilterRangeSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE[D3D12_VIDEO_PROCESS_MAX_FILTERS]
表示視訊處理器中的篩選範圍支援。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE。

備註

如需如何使用視訊處理器 (以及支援的轉換) 的詳細資訊,請參閱 Media Foundation 轉換解碼。

需求

標頭: d3d12video_x.h 與 d3d12video_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

d3d12video_x
Media Foundation 轉換解碼
Last modified on October 6, 2026