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成員
NodeIndex類型: UINT 在多介面卡作業中,表示作業套用至裝置之哪一個實體介面卡的整數 (在 XBOX 上為 0)。 InputSample
類型: D3D12_VIDEO_SAMPLE 描述視訊畫面的寬度、高度及格式。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_SAMPLE。 InputFieldType
類型: D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE 指定視訊畫面的交錯類型。 InputStereoFormat
類型: D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT XBOX 上不支援。 InputFrameRate
類型: DXGI_RATIONAL 指定輸入視訊串流的畫面播放速率。如需詳細資訊,請參閱 DXGI_RATIONAL。 OutputFormat
類型: D3D12_VIDEO_FORMAT 描述輸出視訊串流的格式與色彩空間。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_FORMAT。 OutputStereoFormat
類型: D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT XBOX 上不支援。 OutputFrameRate
類型: DXGI_RATIONAL 指定輸出視訊串流的畫面播放速率。如需詳細資訊,請參閱 DXGI_RATIONAL。 SupportFlags
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS 表示是否支援指定的格式與色彩空間轉換。 ScaleSupport
類型: D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT 表示視訊處理器支援的視訊縮放選項。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT。 FeatureSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS 表示視訊處理器中任何其他功能的支援。 DeinterlaceSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS 表示視訊處理器支援的去交錯方法。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS。 AutoProcessingSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS 表示視訊處理器支援的自動色彩處理選項。 FilterSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS 表示視訊處理器支援的篩選選項。 FilterRangeSupport
類型: D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE[D3D12_VIDEO_PROCESS_MAX_FILTERS] 表示視訊處理器中的篩選範圍支援。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE。
備註
如需如何使用視訊處理器 (以及支援的轉換) 的詳細資訊,請參閱 Media Foundation 轉換解碼。需求
標頭: d3d12video_x.h 與 d3d12video_xs.h支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
另請參閱
d3d12video_xMedia Foundation 轉換解碼
