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遊戲提供給 D3D12ZeroMemoryX API 的控制結構。

語法

成員

ExecutableMemoryBuffer
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
指向遊戲所配置之 GPU 可執行記憶體的指標。必須指向至少 64 KB 的 XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_WRITECOMBINE 記憶體。 ExecutableMemoryBufferSizeBytes
類型:UINT
GPU 可執行記憶體的大小。必須至少為 64 KB。 UncachedMemoryBuffer
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
指向遊戲所配置之 GPU 未快取記憶體的指標。必須指向至少 256 個位元組的 XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_GPU_UNCACHED 記憶體。 UncachedMemoryBufferSizeBytes
類型:UINT
GPU 未快取記憶體的大小。必須至少為 256 個位元組。

需求

標頭: d3d12_xs.h 支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026