Skip to main content
將指定的記憶體範圍歸零。

語法

參數

RangeCount   _In_
類型:UINT
要歸零的記憶體範圍數目。 pRanges   _In_reads_(RangeCount)
類型:D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE*
要歸零的記憶體範圍。 pTitleProvidedMemory   _In_opt_
類型:D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS*
若已指定,則使用遊戲提供的記憶體緩衝區;否則,配置要歸零的記憶體緩衝區。 Flags   _In_
類型:D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS
用於將記憶體歸零的旗標。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026