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定義 GPU 在 PRT LOD 報告中所寫入之每個 8 位元組樣本的硬體配置。

語法

成員

ClampedCount
類型:UINT64
針對此資源所產生、被資源和/或取樣器最小 LOD 限制所箝制,否則原本會使用較低 mip LOD 的樣本數。 CounterID
類型:UINT64
樣本的 8 位元計數器 ID,對應於由 ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX API 指派給一或多個著色器資源檢視描述元的 PRT LOD 計數器 ID。 MinLODCount
類型:UINT64
針對此資源所產生、位於最小 mip LOD 的樣本數。 MinLOD
類型:UINT64
在套用箝制之前,針對此資源所產生之任何樣本所記錄的最小 mip LOD 值。 Zero
類型:UINT64
將為零。

備註

此結構由 GPU 寫入,作為 ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX API 輸出的一部分。 若要為紋理串流的目的解讀此樣本,請在 ClampedCount 欄位中尋找非零值。這表示場景轉譯需要比目前最小 LOD 限制所允許的更精細 (更低) 的 mip LOD 值。接著查看 MinLOD 值,此值指出 mip LOD 應填入到哪個層級 (以及最小 LOD 限制應設定為涵蓋到哪個層級)。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX
ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX
d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026