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批次建置的擴充參數集。

語法

成員

Type
類型:D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE
此值會是 D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE_PARAMS3。 NumExtraElementsForInstanceSplitting
類型:UINT
驅動程式預設值:
  1. floor(totalInstanceCount * 0.35f) (D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PREFER_FAST_TRACE)
    1. 0 (D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_MINIMIZE_MEMORY)
    2. 0 (D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE)
  2. 0 (所有其他 TLAS 建置旗標)
預期值:
  1. 0xFFFFFFFF (使用驅動程式預設值)
  2. [0, totalInstanceCount * 15]
此值表示要在 TLAS 記憶體中配置的額外執行個體數目,TLAS 建置器可利用這些執行個體分割 BLAS 節點,以改善周遊效能。 每個執行個體可以透過展開樹狀結構的第一或第二層級,分割成 4 或 16 個部分。這表示除了單一執行個體的原始配置之外,將一個執行個體分割成 16 個部分最多需要 15 個「額外」執行個體。 這會影響 TLAS 記憶體和暫存大小 (通常都很小),以及 TLAS 建置時間。如果建置時間比周遊時間更值得關注,請考慮使用 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PREFER_FAST_BUILD,或使用 NumExtraElementsForInstanceSplitting = 0 手動停用執行個體分割。 InstanceSplit16Fraction
類型:float
驅動程式預設值:
  1. 0.2f (所有 TLAS 建置旗標)
預期值:
  1. -1.0f (使用驅動程式預設值)
  2. [0.0f, 1.0f]
此值會修改 NumExtraElementsForInstanceSplitting 的行為。將此值設定為介於 0.0f 和 1.0f 之間,以控制 NumExtraElementsForInstanceSplitting 中用於將 BLAS 分割成 16 個部分 (相對於 4 個部分) 的百分比。 例如,設定 InstanceSplit16Fraction = 1.0f 會將整個預算專用於將大型/稀疏物件分割成 16 個部分,但會影響的 BLAS 總數較少。在包含數個大型地形區塊和許多較小物件的場景等情況下,設定較高的值可能很有用。在有許多大小相近且彼此重疊之物件的場景中,設定較小的值可能很有用。 IsolateSARatio
類型:float
驅動程式預設值:
  1. 0.75f (所有 TLAS 建置旗標)
預期值:
  1. 0.0f (使用驅動程式預設值)
  2. (-1.0f, 0.0f) (先排序物件)
  3. (0.0f, 1.0f) (最後排序物件)
此值允許在 TLAS 中「隔離」表面積大於整個場景表面積之指定比例的物件。這些物件會被拉到個別的分支,以便為其他分支保持更緊密的界限。 此值的正負號決定這些物件在記憶體中是排在其他分支之前或之後,進而影響重疊分支的周遊順序。 不建議將此選項與 Treelet 重新排序 (預設包含在 FAST_TRACE 模式中) 結合使用,因為 Treelet 重新排序會在分支隔離之後執行,並改變階層。

備註

使用 D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3,在覆寫所選成員之前將此結構設定為預設值。請勿將此結構以零初始化。 使用擴充參數時,必須使用 ID3D12Device8::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX,而不是 GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo。BVH 記憶體或暫存大小可能不同,若未正確配置,可能導致堆積損毀和 GPU 停止回應。 請參閱 BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X 中的使用範例。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3
BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X
d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026