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還原對先前透過呼叫 IDXGIDevice2::OfferResources 所提供之資源的存取。

語法

參數

NumResources   _In_
類型:UINT
ppResources 引數陣列和 pDiscarded 引數陣列中的資源數目。 ppResources   _In_reads_(NumResources)
類型:IDXGIResource*
指向要回收之資源的 IDXGIResource 介面指標陣列。 pDiscarded   _Out_writes_all_opt_(NumResources)
類型:BOOL*
指向接收布林值之陣列的指標。陣列中的每個值都對應至 ppResources 參數所指定之相同索引處的資源。如果對應資源的內容已遭捨棄且現在為未定義,執行階段會將每個布林值設為 TRUE;如果對應資源的舊內容仍然完整,則設為 FALSE。如果呼叫端打算不論舊內容是否已遭捨棄都以新內容填入資源,可以傳入 NULL。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

IDXGIDevice2
Last modified on October 6, 2026