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設定頂點、網域、幾何和像素著色器的圖形著色器限制。其中一些限制包括作用中的著色器單位、同時 Wave 的最大數目,以及允許 CU 鎖定的 Wave 最大數目。

語法

參數

PixelShaderEnabled   _In_
類型:BOOL
設定為 true 以啟用像素著色器;否則設定為 false。 TessellationEnabled   _In_
類型:BOOL
設定為 true 以啟用鑲嵌器;否則設定為 false。 GeometryShaderEnabled   _In_
類型:BOOL
設定為 true 以啟用幾何著色器;否則設定為 false。 GeometryShaderOnChip   _In_
類型:BOOL
設定為 true 以指定產生的幾何保留在 GPU 記憶體中,且會延伸至系統記憶體。 PrimitiveShaderEnabled   _In_
類型:BOOL
設定為 true 以指定目前的圖形管線狀態物件包含基本型別著色器,例如 NGG 頂點著色器。 將 PrimitiveShaderEnabled 設定為 true 會隱含地將 GeometryShaderEnabled 和 GeometryShaderOnChip 參數都設定為 true,因為基本型別著色器使用許多與舊版晶片內建幾何著色器相同的 GPU 硬體暫存器。 pShaderLimits   _In_opt_
類型:D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC*
指向描述計算著色器限制之 D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC 結構的指標。

傳回值

類型:void 無。

備註

SetGraphicsShaderLimitsX 用來覆寫目前設定之管線狀態物件 (PSO) 所建立的著色器限制。覆寫的限制會持續存在,直到重設 PSO 或設定新的 PSO 為止;這包括 ExecuteIndirect 所參考的任何 PSO。 SetGraphicsShaderLimitsX 無法記錄到命令套件組合中,且著色器管線設定參數 (例如 PixelShaderEnabled) 必須全部與目前 PSO 的參數相符;如果不相符,驗證會使呼叫失敗。

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib 支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList
SetComputeShaderLimitsX
Last modified on October 6, 2026