語法
參數
Address類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS _In_ 要新增 Blob 的 GPU 虛擬位址。 SizeBytes
類型:UINT _In_ 要新增之 Blob 的大小 (以位元組為單位)。 Metadata
類型:UINT64 _In_ 要與 Blob 建立關聯的使用者定義中繼資料。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。使用驗證驅動程式時,也會顯示描述性錯誤訊息。備註
遊戲可以從 D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK 函式多次呼叫此 API,將多個 Blob 新增至停止回應傾印。為每個 Blob 傳遞唯一的中繼資料,有助於在離線停止回應分析期間輕鬆識別它們。遊戲可以在呼叫此 API 之後回收 Blob 記憶體。Blob 加上中繼資料的總大小上限為 2 MB。需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
另請參閱
d3d12_xs 成員ID3D12Device8
XBOX 停止回應調查 (HIX)
