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回報 GPU 執行期間的暫停。暫停的原因可能是 GPU 停止回應、著色器例外狀況或隨選即時偵錯。 暫停可能是致命的 (例如 GPU 停止回應時),也可能只是暫時停止 (例如在隨選偵錯和著色器例外狀況的情況下)。遊戲需要據此終止或繼續執行。此 API 可讓開發人員指定要執行的 GPU 偵錯類型,以及遊戲在暫停後應繼續執行還是終止。

語法

參數

Flags   _In_
類型:D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS
用於回報 GPU 暫停的選項,以 D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS 列舉常數的位元 OR 組合表示。

傳回值

類型:void

備註

遊戲應檢查 GPU 活動訊號,並向圖形驅動程式回報 GPU 暫停。以下範例程式碼示範如何執行此操作:

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib 支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12Device11 EnableLiveDebuggingX SetHangCallbacksX 用於 XBOX 停止回應調查的即時著色器偵錯 PIX 中的著色器例外狀況即時偵錯 PIX 中的隨選即時偵錯
Last modified on October 6, 2026