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命令佇列的 XBOX 專屬描述。

語法

成員

Type
類型: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
指定命令佇列類型。 Flags
類型: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
指定控制命令佇列作業的旗標。 EngineOrPipeIndex
類型: UINT
對於 DMA 引擎命令佇列,指定硬體 DMA 引擎索引。XBOX One 系列必須為 1–3,XBOX Series X|S 必須為 1。 對於非同步計算佇列,指定硬體管道索引。XBOX One 系列必須為 0–1,XBOX Series X|S 必須為 0–3。管道 0 和 2 的優先順序較低。管道 1 和 3 的優先順序較高。 QueueIndex
類型: UINT
對於非同步計算,指定硬體佇列索引。
對於管道 0,必須為 0–5。
對於管道 1,必須為 0–2。
對於管道 2,必須為 0–3。
對於管道 3,必須為 0–3。
對於所有其他命令佇列類型,必須為 0。

備註

D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC 藉由新增 QueueIndex 成員來擴充標準 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 結構。 CreateCommandQueueX 會使用此結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026