語法
參數
Destination _In_類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 要寫入值的圖形記憶體基底位址。此位址必須以 32 位元組對齊。 Value _In_
類型:UINT64 未選取時間戳記選項時要寫入的 64 位元值。如果已選取時間戳記選項,則此值必須設定為 0。 Flush _In_
類型:D3D12XBOX_FLUSH D3D12XBOX_FLUSH 列舉常數。必須設定為 D3D12XBOX_FLUSH_NONE。 Flags _In_
類型:D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS 列舉常數的選用位元 OR 組合,指定要寫入記憶體的值類型:
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_NONE 會選取指定的 Value 參數。
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP 會選取目前 GPU 時脈計數器的值。
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP 會選取目前系統時脈計數器的值。
