語法
參數
pPipelineState _In_類型:ID3D12PipelineState* 要擷取的管線狀態物件。 ShaderPrefetchSizeBytes _In_
類型:UINT64 要從管線狀態物件內每個所選著色器程式開頭預先擷取的記憶體數量 (以位元組為單位)。 PipelineStateFlags _In_
類型:D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS 選取管線狀態物件中應預先擷取哪些著色器程式的旗標。 Flags _In_
類型:D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS 控制預先擷取作業性質的旗標。
