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將柵欄更新為指定的值。

語法

參數

pFence   
類型:ID3D12Fence*
指向 ID3D12Fence 物件的指標。 Value   
類型:UINT64
要將柵欄設定成的值。 FlushFlags   
類型:D3D12XBOX_FLUSH
D3D12XBOX_FLUSH 列舉常數的位元 OR 組合。指定更新柵欄時如何排清管線。

傳回值

類型:HRESULT 其中一個 Direct3D 12 傳回碼。

備註

請呼叫 SignalX,而不是 Signal。SignalX 可讓您在執行訊號時完全控制管線排清 (包括不排清)。 如需柵欄的相關資訊,請參閱從 Direct3D 11 移植到 Direct3D 12 中的 CPU/GPU 同步處理。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12CommandQueue
ID3D12Fence 介面
Last modified on October 6, 2026