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以一或多個批次將記憶體分頁範圍對應到 GPU 虛擬位址空間。

語法

參數

BatchCount   _In_
類型:UINT
要對應的批次數目。 pBatches   _In_reads_(BatchCount)
類型:D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH*
指向 D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH 結構陣列的指標,這些結構指定要對應的批次。陣列的長度由 BatchCount 指定。 SourcePagePoolAddress   _In_
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
作為分頁範圍對應來源之分頁集區的 64 位元 GPU 虛擬基底位址 (UINT64)。 SourcePagePoolPageCount   _In_
類型:UINT
來源分頁集區中的分頁數目。 Flags   _In_
類型:D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS
指定分頁對應方式之其他詳細資料的旗標。

傳回值

類型:HRESULT 其中一個 Direct3D 12 傳回碼。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12CommandQueue
CopyPageMappingsX
Last modified on October 6, 2026