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為命令配置器設定配置回呼函式。

語法

參數

pCallback   _In_
類型:D3D12XBOX_COMMAND_ALLOCATOR_CALLBACK
指向 D3D12XBOX_COMMAND_ALLOCATOR_CALLBACK 定義的指標。請注意,D3D12XBOX_COMMAND_ALLOCATOR_CALLBACK 的定義如下:
Context   _In_
類型:UINT64
傳遞給回呼的使用者定義值。

傳回值

類型:void

備註

您可以為命令配置器建立使用者定義的回呼函式,以處理配置器執行的所有記憶體配置。設定回呼後,回呼必須負責依照指定的大小、對齊方式和 XALLOC_ATTRIBUTES 記憶體類型來滿足記憶體配置要求,並將配置傳回給執行階段。回呼必須追蹤這些配置,並在不再使用時明確解除配置。 如需命令清單和命令配置器的詳細資訊,請參閱建立及記錄命令清單和套件組合。
在命令配置器上呼叫 Reset 之前,您不得解除配置記憶體。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12CommandAllocator
CreateCommandAllocator
Last modified on October 6, 2026