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備註
D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS 定義用來偵錯處理序的旗標。
根據預設,D3D12.X 驅動程式會在每次 ISignalX 呼叫中、柵欄寫入之前,插入完整的 GPU 管線與快取排清;啟用一般狀態提升後,管線與快取排清會從 Signal 移出,改為在每次 ExecuteCommandLists 呼叫所提交的最後一個清單執行完畢後,於 ExecuteCommandLists 中執行。
如需狀態提升的詳細資訊,請參閱在 Direct3D 12 中使用資源屏障同步處理資源狀態中的使用 ResourceBarrier API 管理個別資源狀態。
下列結構和函式使用此列舉:
