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提供 DB_SHADER_CONTROL.Z_ORDER 暫存器的設定,此暫存器控制像素著色器深度的測試。

語法

常數

備註

D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC 使用此列舉來表示著色器對要使用之 Z 測試類型的偏好設定。 早期 Z 的 THEN 可讓著色器指出無法使用 EARLY_Z 時的偏好設定。如果無法使用 RE_Z,則會使用 LATE_Z。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
XboxSetPixelShaderOptions
Last modified on October 6, 2026