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備註
D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC 使用此列舉。 當像素著色器具有其他像素著色器旗標未涵蓋的預期副作用時,請對任何失敗或通過的樣本 (DEPTH_BEFORE_SHADER=0) 使用這些設定。 EarlyZ 和 ReZ 終止仍會使著色器停止執行。需求
標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
d3d12_xXboxSetPixelShaderOptions
提供 DB_SHADER_CONTROL.EXEC_ON_HIER_FAIL 暫存器的設定,以控制像素著色器深度測試。