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XApuConnect

建立連線,並為音訊處理單元 (XAPU) 配置必要的資源。

語法

參數

params   _In_
類型: XApuConnectInputParameters*
傳遞給 XApuConnect 以配置資源的參數。 data   _Out_
類型: XApuConnectOutputParameters*
XApuConnect 傳回的參數。 handle   _Outptr_
類型: XApuHandle*
傳回之 XAPU 控制代碼的指標。呼叫其他 XAPU API 時,會使用此控制代碼來指出要操作的 XAPU 執行個體。

傳回值

類型: HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。

備註

呼叫端必須指定 XAPU 用戶端要執行的 XApuProcessType。XAPU 執行個體在其存留期間只能處理一種類型的處理程序。若要執行兩個以上不同的處理程序,必須具現化兩個以上的 XAPU 執行個體。 在 XApuConnectInputParameters 中,呼叫端必須指定下列項目:
  • XAPU 預期要同時處理的串流數目上限。
  • 每個串流的佇列命令數目上限。
  • 所有命令和串流所需的記憶體配置總量。這包括在串流數目上限乘以每個串流佇列命令數的範圍內,輸入、輸出和處理資料的總配置量。
如果呼叫成功,XApuConnectOutputParameters::baseData 參數會指向一個記憶體區塊,呼叫端應使用此區塊來傳遞輸入資料並擷取串流的輸出資料。分割和回收此記憶體區塊由呼叫端負責。此配置會在呼叫 XApuDisconnect 時釋放。 設定 XApuConnectOptions::EnableResultReadyEvent 時,XApuConnectOutputParameters::resultReadyEvent 會包含 Win32 事件控制代碼。此控制代碼會在呼叫 XApuDisconnect 時關閉。 此控制代碼會在呼叫 XApuDisconnect 時關閉。 不建議經常呼叫 XapuConnect 和 XApuDisconnect 來啟動和停止串流,因為這些呼叫相當耗時,而且可能因記憶體片段化而導致資源損失。相反地,應在串流工作階段初始化時呼叫 XapuConnect 一次,然後在串流期間使用 XApuCommandType::Activate 和 XApuCommandType::Deactivate 來啟動和停止串流。在串流工作階段結束時,應呼叫 XApuDisconnect。這適用於所有 XAPU 用戶端。

需求

標頭: xapu.h 程式庫: xapu.lib 支援的平台: XBOX Series X|S

概念文件

另請參閱

XAPU
XApuDecodeConvertCommand
XApuDequeueResult
XApuEnqueueCommand
XApuGetResultCount
Last modified on October 6, 2026