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IAudioStateMonitor::GetSoundLevel 方法

[部分資訊與發行前產品有關,在產品正式發行前可能會有大幅修改。Microsoft 對此處提供的資訊不做任何明示或暗示的擔保。] 取得與 IAudioStateMonitor 相關聯之串流的目前音量層級。

語法

參數

此方法沒有參數。

傳回值

AudioStateMonitorSoundLevel 列舉中的值,指出與 IAudioStateMonitor 相關聯之串流的目前音量層級。

備註

請考慮下列案例:遊戲只有在確知音訊不會因原則而被 OS 靜音時,才會播放 GameMedia 音訊。為此,遊戲會在預設主機端點上,註冊 AudioCategory_GameMedia 串流類別的 SoundLevel 通知。如果此類別的 SoundLevel 設定為 ‘Muted’,遊戲會停止播放其 GameMedia 串流。如果 SoundLevel 設定為其他任何值,遊戲會選擇播放其 GameMedia 串流。
AudioStateMonitorSoundLevel 列舉中的值。指出與 IAudioStateMonitor 相關聯之串流的目前音量層級。

需求

標頭: Audiostatemonitorapi.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

IAudioStateMonitor 關於 WASAPI
Last modified on October 6, 2026