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AudioStateMonitorSoundLevel 列舉

指定擷取或轉譯串流的音量層級。

語法

常數

備註

此列舉由 IAudioStateMonitor::GetSoundLevel 方法使用。 請考慮下列案例:遊戲選擇只有在已知音訊不會因原則而遭作業系統靜音時,才播放 GameMedia 音訊。為了達成此目標,遊戲會在預設主機端點上,針對 AudioCategory_GameMedia 串流類別註冊 SoundLevel 通知。如果此類別的 SoundLevel 設定為 ‘Muted’,遊戲將停止播放其 GameMedia 串流。如果 SoundLevel 設定為其他任何值,遊戲會選擇播放其 GameMedia 串流。

需求

標頭: Audiostatemonitorapi.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

關於 WASAPI
Last modified on October 6, 2026