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請與你的網路管理員合作,在組織的網路上允許下列網域與連接埠,並在本機開發 PC 上開啟防火牆例外。你必須先在開發 PC 與目標裝置之間建立 LAN 連線,才能對其進行開發。
從 XDK 移轉到 GDK 時,請將任何針對特定資料夾的限制或防火牆規則更新為新的安裝路徑 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK。

XBOX 服務的網域

XBOX 服務的連接埠

TCP 443。

開發 PC 的連接埠

2303、3076、4016、11442、11443、49152、49157、49160。

多人遊戲與 Teredo 的連接埠

  • UDP 500(輸入與輸出)。
  • UDP 3544(輸出)。
  • UDP 4500(輸入與輸出)。
若要在不在同一網路上的裝置之間執行測試,請關閉所有輸入封包篩選。

伺服器對伺服器的 XBOX 網路設定

如果你的遊戲會進行伺服器對伺服器的 XBOX 網路 (XBOX Live) 呼叫,請為所有 XBOX 沙箱(包括 RETAIL、CERT、*.1 與 *.99)將下列 CIDR 區塊加入允許清單:
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

XBOX One 系列主機上 GDK 的連接埠

上述連接埠請同時開啟 TCP 與 UDP。大多數 UI 工具只需要 TCP,但 XBOX Game Streaming 需要 UDP。

Submission Validator 工具

  • 連接埠:443。
  • 網域:https://*.xboxlive.com。

XBOX dev kit 的網路喚醒 (Wake on LAN)

xbreboot 與 XBOX Manager 的部分功能需要此設定。網路喚醒的 magic packet 會送往:
  • UDP 7。
  • UDP 9。

僅 IPv6 的網路

大多數 XBOX 服務(包括登入與驗證)目前只提供 IPv4 端點。開發與測試需要 IPv4 連線能力,IPv6 則為選用。XBOX 不支援純 IPv6 網路。主機的通訊端 API 與開發工具支援 IPv6。
最後修改於 2026年9月1日