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XBOX One X 與 XBOX Series X Dev Kit 可以切換到不同的主機模式,讓你不必擁有每一種 SKU,就能在多種 XBOX 效能設定檔下測試你的遊戲。日常驗證可使用主機模式——最終效能驗證請在實際的目標硬體上進行。
目前變更主機模式需要重新啟動。這項限制將在未來的 GDK 版本中移除。

設定主機模式

  • DevHome → 效能頁面
  • XBOX Manager → 管理主機設定
  • XBOX Device Portal → 設定頁面
  • xbconfig(請參閱偵錯章節的 ConsoleMode)

XBOX One S Dev Kit 主機模式

XBOX One X Dev Kit 主機模式

XBOX Series X Dev Kit 主機模式

注意事項

  • XBOX One X 與 XBOX Series X 上的遊戲分別最多可使用 9,152 MB 與 13,312 MB 的記憶體;預設值為 8,128 MB 與 10,208 MB。
  • 變更主機模式不會變更 Profiling 模式。在關閉 Profiling 模式之前,額外的記憶體仍可供你的遊戲、PIX 與工具使用。
  • 使用 XSystemGetDeviceType 偵測目前啟用的模式。針對 Lockhart 40GB,請檢查 XBOXScarlettLockhart,並檢視 XMemGetWorkingSetStatistics 傳回的 GameLimit。
  • 部分模擬模式會失去平台功能——例如 XBOX One 測試模式無法使用 4K 或 HDR。
  • 在特定主機模式下於開發套件擷取的 PIX GPU 擷取,之後可以在實際的目標主機上分析(例如在 XBOX One S 模式下於 XBOX One X 擷取的內容,可以在 XBOX One S 上分析,以取得準確的 GPU 效能量測)。
建議的最終驗證方式:XBOX One 家族請使用 XBOX One S 開發套件 + XBOX One X 開發套件。XBOX Series X|S 請在 XBOX Series X|S 開發套件上,以 LockhartProfiling 與 AnacondaProfiling 兩種模式進行驗證。
最後修改於 2026年9月1日