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本主題說明檢查 120Hz 支援以及為遊戲啟用 120Hz 的程序。

概觀

120Hz 提供超低延遲的遊戲體驗,是 XBOX 的新顯示技術。請注意,Gen9 XBOX 主機支援下列 120Hz 格式。
  • 1920x1080p 120Hz
  • 2560x1440p 120Hz
  • 3840x2160p 120Hz

如何啟用

若要啟用,請前往 [設定] -> [一般] -> [電視與顯示選項]。您可以在該功能表中變更更新頻率 (選取:120Hz)。請確定您的電視已啟用正確的設定,請查閱電視手冊以找出該設定。請務必使用 XBOX Series X 開發套件隨附的 HDMI 2.1 Ultra-High-Speed 纜線 (4k 120Hz 所需)。另外,也請務必將電視更新為最新韌體,並將開發套件直接連接到電視。

建議用於 120Hz 開發的顯示器

下列建議的電視支援 4K120Hz:
  • LG C9 或 CX OLED 電視 (2019 或 2020 年款)
  • Samsung Q900R(2019) 或 Q80T/Q90T(2020)
我們強烈建議使用上述其中一款電視,而不是顯示器。

如何得知您的顯示器是否支援 120Hz

若要檢查您的電視是否支援 4K120Hz,請前往 [設定] -> [一般] -> [電視與顯示選項] -> [4K 電視詳細資料]。如果下列項目旁邊有綠色核取記號,表示您的電視支援 4K120Hz:
  • 在 [解析度] 下:“Your TV setup support 4K UHD at 120Hz”
  • 在 [玩遊戲] 下:“Your TV setup supports up to 4k native at 120fps”
    • 若為 XBOX Series X:“Your TV setup supports up to 4k native at 120fps”
    • 若為 XBOX Series S:""Your TV setup supports up to 1440p native at 120fps”
若要確認已正確設定 120Hz,請執行相關範例。

呼叫模式

下列程式碼必須依照此順序: 首先呼叫 IDXGIOutput:XDisplayTryEnableHdrMode,嘗試啟用顯示器的 HDR 模式。如果顯示器不支援同時使用 HDR 和 120Hz 更新頻率,此函式可讓遊戲指定偏好其中之一。遊戲可以隨時再次呼叫此函式來變更偏好設定。請注意,這可能會變更 IDXGIOutput:GetDisplayModeListX 的結果,因此需要重新整理支援的畫面間隔。 第二步呼叫 IDXGIOutput:GetDisplayModeListX。此 API 專為想要檢查顯示器是否支援 120Hz 的遊戲所設計。它應呼叫兩次,第一次取得可用模式的數目,第二次取得模式的描述。 第三步呼叫 ID3D12Device:SetFrameIntervalX,以微秒為單位設定畫面間隔,並以間隔數目設定畫面週期,兩者共同決定從畫面開始到畫面呈現的持續時間。選取的畫面間隔必須受到顯示器支援,可使用 IDXGIOutput:GetDisplayModeListX 查詢。
在模式之間切換是一種干擾性的體驗,因為顯示器在與新的視訊格式同步時會黑畫面數秒。因此,遊戲必須留意在何時何處叫用模式變更。

舊型顯示器上的 HDR 與 120Hz

由於 HDMI 2.0 的限制,有些舊型顯示器支援 HDR 和 120Hz,但無法同時使用。IDXGIOutput:XDisplayTryEnableHdrMode 有一個名為 XDisplayHdrModePreference 的偏好參數,用於在不支援同時使用兩者的電視上,優先選擇 HDR 或最高 120Hz 的更佳畫面播放速率。請參閱 XDisplayTryEnableHdrMode 以了解何時使用 PreferHdr 或 PreferRefreshRate。 範例:假設使用者的顯示器可以支援 4k60,以及較低解析度的 120Hz。它也支援 HDR,但無法與 120Hz 同時使用。當使用者進入 120Hz 體驗時,請以偏好參數 PreferRefreshRate 呼叫 IDXGIOutput:XDisplayTryEnableHdrMode,以不使用 HDR 的 1440p 120Hz 顯示。當使用者離開該體驗時,請以偏好參數 PreferHdr 呼叫 IDXGIOutput:XDisplayTryEnableHdrMode,這會開啟 HDR 並將顯示器還原為 4k60。 常見的消費者情境是:主機設定為類似 4K 60Hz HDR 的模式,遊戲啟動後,消費者發現遊戲可提供 120Hz,於是按下控制器上的 XBOX 按鈕前往設定,將主機設定變更為 120Hz,再返回遊戲。遊戲若能提供讓玩家快速前往主機電視設定的方式,可能會很有幫助。下列程式碼會直接帶您前往主機電視設定。

40fps

如果顯示器支援 120Hz,遊戲也可以用 40fps 轉譯。在此情境中,系統會以 120Hz 間隔將同一個畫面傳送三次。對於無法完全維持 60fps、但能穩定以遠高於 30fps 轉譯的遊戲而言,這是個不錯的選擇。40fps 的顯示顯然比 30fps 更快,而且延遲也改善了 8.3ms。如果遊戲想要支援 40fps,建議在呼叫 IDXGIOutput:XDisplayTryEnableHdrMode 時使用 PreferRefreshRate。

暫停與繼續

在上述常見的消費者情境中,視訊模式極有可能在遊戲暫停或受限時變更,因此遊戲必須正確處理該視訊模式變更。 暫停/繼續 API:RegisterAppStateChangeNotification 受限/不受限 API:RegisterAppConstrainedChangeNotification 呼叫模式中詳述的程式碼必須放在遊戲的 Resume 和 Unconstrain 函式中,而且必須依照該順序。

相關範例

請依照 Microsoft Game Development Kit 範例中的指示下載 GDK NDA 範例。Simple120Hz 範例示範以數種更新頻率轉譯的基本概念,ResponsivenessSample 則示範如何進行低延遲轉譯。

另請參閱

ID3D12Device::SetFrameIntervalX IDXGIOutput:XDisplayTryEnableHdrMode GetDisplayModeListX HDR 支援 圖形概觀
Last modified on October 6, 2026