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當遊戲開始安裝時,安裝系統會依照您定義的預設順序取得並複製區塊 (要以群組方式安裝的檔案集合)。在遊戲執行所需的區塊安裝完成後,遊戲可以為其餘區塊的安裝提供自訂順序,安裝系統會先處理此順序,再回到預設的安裝順序。 透過這種方式,遊戲可以根據多種不同情況或使用者的各種輸入,控制內容的取得順序。這種動態重新排序可以將使用者等待內容安裝的時間降到最低,並讓他們選擇想要優先取得的內容。 變更安裝順序之後,如果遊戲玩法或遊戲的使用需要某些區塊,遊戲可以使用串流安裝:狀態中所述的其中一種方法來監視安裝狀態。

如何變更區塊的安裝順序

在下列範例程式碼中,遊戲需要儘快存取某個檔案,以便讓使用者繼續遊玩。範例中定義了 PrioritizeChunk 函式,用來檢查區塊目前的安裝狀態。
  • 如果區塊尚未安裝,函式會要求串流系統先安裝該區塊,然後傳回該區塊進度的安裝監視器。
  • 如果區塊已安裝,函式會傳回 null 監視器。
Last modified on October 6, 2026