Skip to main content
在安裝進行中且使用者正在遊玩時,遊戲必須追蹤支援遊戲進行所需的內容,並檢查是否已安裝所需的內容。遊戲可以使用系統 API 來查詢硬碟上區塊的狀態,以及正在下載之內容的進度。 如果使用者嘗試進入需要尚未安裝之內容的遊戲部分,遊戲應顯示對話方塊或進度列來告知使用者,並傳達安裝的進度。此外,遊戲應一律提供使用者離開進度畫面的選項,理想情況下是讓使用者在安裝期間體驗內容。以下是範例。 在遊玩射擊遊戲的單人戰役時,使用者到達了支援戰役下一個區域的內容尚未安裝的地方。良好的使用者體驗是顯示一個呈現內容取得狀態的進度列,並提供加入多人遊戲的選項。只要將一部分多人遊戲內容納入啟動遊戲所需的資料中,即可啟用此選項。 遊戲可以監視和驗證安裝,並且可以在安裝完成時收到警示。您可以監視整個套件或套件中部分區塊的安裝。若要建立安裝監視器,請使用 XPackageCreateInstallationMonitor。指定監視器用於下列其中一項:
  • 透過將選取器指定為參數,監視特定的一組區塊
  • 透過指定零個選取器,監視整個套件
建立安裝監視器之後,為下列其中一項註冊處理常式: 「套件已安裝」事件會指出整個套件何時完成安裝。「進度已變更」事件可讓您監視安裝的進度。請注意,「進度已變更」事件也會指出安裝何時完成,因此如果您已註冊「進度已變更」處理常式,就不需要註冊「套件已安裝」處理常式。以下是範例。 某款遊戲已實作啟動標記,因此可以在完全安裝之前執行。遊戲需要知道哪些部分已安裝、哪些部分尚未安裝。為了向使用者呈現可用的賽道,遊戲需要知道與特定賽道名稱之賽道相關聯的區塊何時已安裝。

參考 API 文件

Last modified on October 6, 2026