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使用本主題將延遲補償套用至透過 XBOX Game Streaming 遊玩的遊戲。 遊戲串流會在使用者與執行您遊戲的 XBOX 主機之間增加延遲。Microsoft 藉由在全球各地的 Azure 資料中心部署伺服器,並將使用者配對到距離最近的伺服器,以將網路延遲降至最低。 不過,對於從另一個房間的 XBOX 主機進行串流的使用者而言,延遲可能會明顯較高。您可以使用一組 API,改善網路延遲較高的使用者在串流時體驗您遊戲的方式。 許多 XBOX 多人遊戲已經包含延遲補償技術。這些技術包括旨在讓遊戲即使在有延遲的情況下也感覺公平的調整。XBOX Game Streaming API 可為單人和 XBOX 多人遊戲啟用類似的延遲補償技術。 如需延遲補償的詳細資訊,請參閱遊戲串流延遲補償深入探討。

參考 API 文件

另請參閱

遊戲串流延遲測量 在測試遊戲時模擬延遲 XGameStreaming (API 內容)
Last modified on October 6, 2026