用法
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 0xError | 十六进制形式的 HRESULT(带前缀),例如 0x80004005 |
| Error | 十六进制形式的 HRESULT(不带前缀),例如 80004005 |
| -Error | 十进制形式的 HRESULT(始终为负数),例如 -2147467259 |
| /LC | 指定区域设置代码。用于覆盖默认的区域设置代码。 |
错误代码
下表提供了 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中新增错误代码的详细信息。| HRESULT | 消息 ID | 错误文本 |
|---|---|---|
| 0x8B0500B6 | UPD_E_NTM_UNREGONIZED_RESPONSE_CODE | 您的主机与 XBOX 网络之间出现了意外的网络连接问题。请检查您的网络硬件并重试。(0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD_E_SCARLETT_VERSION_DOWNGRADE_PREVENTED | 由于 NVMe 分区表格式的重大更改,无法将 Scarlett 开发套件降级到此 OS 版本。(0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD_E_REQUIRED_UPDATE_NOT_AVAILABLE | XBOX 服务报告您的主机需要 OS 更新,但在尝试确定更新到哪个版本时遇到错误。请检查您的网络连接,重启主机后重试。(0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR_OUTOFMEMORY | 没有足够的内存资源可完成此操作。(0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO_E_CONTENT_ISOLATION | 用户不在此沙盒中。(0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM_E_DEST_PACKAGE_NOT_FULLY_STREAMED | 目标程序包未完全流式传输。(0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM_E_PACKAGE_NOT_SUPPORTED_ON_PLATFORM | 当前平台不支持此程序包。(0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM_E_UNREACHABLE_INSTALL_SOURCE | 已找到安装源,但无法访问。可能是网络问题。(0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM_E_PACKAGE_NOT_REGISTERABLE_OFFLINE | 若要注册此程序包,必须处于联网状态。(0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM_E_PACKAGE_ON_UNSUPPORTED_DRIVE | 不支持将此程序包安装到此驱动器上。(0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM_E_PACKAGE_REGISTRATION_INCONSISTENT | 此程序包的注册已损坏。请尝试重新安装。(0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM_E_PACKAGE_MIGRATION_FAILED | 数据从 UWP 到 GameCore 的迁移失败。(0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E_INBOX_APP_LAUNCH_FAILURE | 内置应用启动失败。(0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E_PARTITION_MEMORY_NOT_RECLAIMED | 系统无法回收此操作所需的内存。(0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E_APP_NOT_REGISTERABLE | 此应用未处于可在主机上注册的状态。(0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E_APP_REGISTRATION_REQUIRES_DOWNLOAD | 此应用需要下载一些依赖项。(0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E_APP_ACTIVATION_BLOCKED_BY_DISPLAY_POLICY | 显示策略阻止了激活。请确保主机上没有可见的系统提示(例如 OS 更新通知)。(0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E_APP_REQUIRES_KINECT | 此应用需要连接 Kinect 才能启动。(0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E_APP_NOT_BACKWARD_COMPATIBLE | 此适用于旧主机的应用与当前主机不向后兼容。(0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E_INSUFFICIENT_SPACE_FOR_APPSPECIFIC_STORAGE | 内部驱动器上没有足够的空间用于应用所需的持久存储。(0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E_APP_REQUIRES_KINECT_SUPPORTED_CONSOLE | 此应用需要支持 Kinect 的主机才能启动。(0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E_APP_NOT_FORWARD_COMPATIBLE | 此适用于未来主机的应用与当前主机不向前兼容。(0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E_DISC_NOT_BACKWARD_COMPATIBLE | 此适用于旧主机的光盘与当前主机不向后兼容。(0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E_DISC_NOT_FORWARD_COMPATIBLE | 此适用于未来主机的光盘与当前主机不向前兼容。(0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E_APP_OUTSIDE_CURFEW | 用户已超出此应用允许的使用时段。(0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E_APP_OUT_OF_SCREEN_TIME | 用户已用完此应用的屏幕使用时间。(0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E_DEVICE_LASTWRITE_ELSEWHERE | 不允许更新,因为对设备的最后一次写入是在另一台主机上进行的。(0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E_APP_HEVC_BACKGROUND_TASK_BLOCKED | 此时不允许运行后台任务。(0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E_GAME_ON_UNSUPPORTED_DRIVE | 游戏安装在不兼容的驱动器上。(0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E_APPLICATION_NOT_REGISTERED_GEN9_REQUESTED | 请求了给定 titleId 的 Gen9 程序包,但未找到。(0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E_APPLICATION_NOT_REGISTERED_GEN8_REQUESTED | 请求了给定 titleId 的 Gen8 程序包,但未找到。(0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E_GEN9_PACKAGE_REQUESTED_ON_GEN8_DEVICE | 请求了 Gen9 程序包,但设备仅支持 Gen8 程序包。(0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E_APP_USER_CHANGE_REQUIRES_RESTART | 标题的用户模型要求重新启动以作为新用户启动。(0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E_APP_USER_TERMINATE_REQUEST | 用户明确请求终止应用。(0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E_APP_NO_LICENSE_REMOTELY_INSTALLED | 应用未获得许可,且是远程安装的。(0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E_APP_TERMINATE_STORAGE_DISCONNECTED | 应用因其安装所在的存储设备已断开连接而被终止。(0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E_APP_NOT_RESUMABLE_BY_CURRENT_USERS | 当前用户集无法恢复处于快速恢复状态的应用。(0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E_APP_CLOUD_PACKAGE_NOT_INDEXED | 未编入索引的云程序包应用无法通过 XBOX Game Streaming 进行流式传输。(0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E_CLOUD_APP_NOT_ALLOWED_DURING_STREAMING | 云流式应用在云服务器上或远程玩游戏期间被阻止。(0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E_CLOUD_APP_SUPERSEDED_BY_INSTALLED_PACKAGE | 如果尝试流式传输的游戏已在本地安装,则云流式应用将被阻止。(0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E_GAME_HOST_START_FAILURE | 游戏主机启动失败。(0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E_GAME_DEBUGGER_TIMEOUT | 游戏调试器未就绪。(0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E_GAME_NOT_ACTIVATABLE | 此游戏不支持激活,必须使用游戏启动。(0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E_GAME_RESOURCES_MISSING_STRING | 未能在 Resources.pri 文件中找到必需的字符串资源。请确保此文件已针对 MicrosoftGame.config 文件中的每种语言和本地化值填充了字符串。(0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E_GAME_RESOURCES_PRI_MISSING | 未能在游戏根目录中找到 Resources.pri 文件,但程序包在 MicrosoftGame.config 文件中包含本地化字符串值。(0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E_GAME_INVALID_LANGUAGE | MicrosoftGame.config 文件中的某个语言无效。请确保所有语言均为格式正确的 Bcp47 语言标记。(0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E_GAME_VM_SUSPEND_OR_TERMINATE_TIMEOUT | 此应用启动失败,因为游戏 VM 未能及时挂起或终止。(0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E_GAME_MISSING_GAMEOS | 找不到此程序包的 Game OS。请确保 GameOs.xvd 已包含在程序包内容中或缓存在您的主机上,并且与您的 MicrosoftGame.config 文件中指定的版本匹配。(0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E_GAME_LAUNCH_FAIL | 游戏启动失败。(0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E_GAME_LAUNCH_NOT_FOUND | 游戏启动失败。(0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E_GAME_PROXYAPP_EXIT | 游戏代理应用已退出。(0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E_GAME_PROCESS_EXIT | 游戏进程已退出。(0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E_GAME_VM_EXIT | 游戏虚拟机已退出。(0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E_GAME_EVICTED | 游戏已被逐出。(0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E_GAME_SYSTEM_SHUTDOWN | 游戏因系统关闭而停止。(0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E_GAME_RESOURCES_INIT_FAILURE | 未能解析 Resources.pri 文件。请确保此文件有效。(0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E_GAME_DEBUGGER_CONNECT_FAILURE | 游戏调试器未响应。(0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E_GAME_DEBUGGER_PRELAUNCH_FAILURE | 游戏调试器的预启动步骤失败。(0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E_GAME_PROXYAPP_CONNECT_TIMEOUT | 游戏代理应用未连接。(0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E_GAME_HOST_INITIALIZE_FAILURE | 游戏主机初始化失败。(0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_1 | 游戏主机连接失败(阶段 1)。(0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_2 | 游戏主机连接失败(阶段 2)。(0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_3 | 游戏主机连接失败(阶段 3)。(0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_RESOURCES_PRI | 未能将 resources.pri 文件复制到注册目录。(0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_GAME_CONFIG | 未能将徽标文件回退从工具驱动器复制到注册目录。(0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_FALLBACK_LOGO_FILE | 未能将徽标文件回退从工具驱动器复制到注册目录。(0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E_GAME_SUSPEND_TITLE_TIMEOUT | 标题在完成其挂起处理程序时超时。(0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E_GAME_SUSPEND_GRAPHICS_NOT_SUSPENDED | 标题未在其挂起处理程序期间挂起图形。(0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E_GAME_INVALID_LAUNCH | 该映像未作为游戏启动。(0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E_GAME_NOT_SUPPORTED_ON_DEVICE | 当前设备不支持此应用。(0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E_GAME_MISSING_GAME_CONFIG | 此应用缺少必需的 MicrosoftGame.Config 文件,无法注册。(0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E_GAME_REGISTRATION_XBOXONE_DEVICE_FAMILY_MISMATCH | 所有 TargetDeviceFamily 属性值均与所面向的 XBOX One 系列硬件不兼容。请确保 MicrosoftGame.config Executable 元素中的所有 TargetDeviceFamily 属性值都已正确配置。(0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_DEVICE_FAMILY | 所有 TargetDeviceFamily 属性值均与所面向的硬件不兼容。请确保 MicrosoftGame.config Executable 元素中的所有 TargetDeviceFamily 属性值都已正确配置。(0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_GAMEOS_FILE | 未能查询请求的 GameOs.xvd 的信息。GameOs.xvd 可能已损坏。请使用 “XbProvision.exe list” 检查缓存的 GameOs.xvd 版本,并在重试启动前使用 “XbProvision.exe remove four_part_version” 移除缓存版本。(0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E_GAME_REGISTRATION_ALL_EXES_MISSING | 缺少与所面向硬件兼容的所有可执行文件。请确保注册的文件中包含任何必要的可执行文件。(0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E_GAME_REGISTRATION_NO_EXE_IN_CONFIG | MicrosoftGame.config 文件至少需要一个 Executable 才能进行注册。请确保 config 文件正确填充且至少指定了一个可执行文件。(0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E_GAME_LAUNCH_INITIAL_TARGET_EXECUTION_STATE_TIMEOUT | 游戏启动在等待初始目标执行状态时超时。(0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E_GAME_LAUNCH_DLL_NOT_FOUND | 由于缺少 DLL,游戏启动失败。请尝试在调试器中启用“Log Module Loading”以获取更多详细信息。(0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_GAME_CONFIG | 未能解析 MicrosoftGame.config 文件。(0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E_GAME_PREVIOUS_VM_STILL_RUNNING | 仍有游戏虚拟机正在运行。(0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E_GAME_NOT_YET_AVAILABLE | 游戏尚未可用,例如启动了预购存根。(0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E_GAME_VM_SUSPEND_FAILURE | 游戏 VM 未响应挂起请求。(0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E_GAME_FORCE_STOP_VM | 强制停止游戏 VM。(0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E_GAME_SUSPEND_INTERNAL_HANDLER_TIMEOUT | GameVM 在等待平台 PLM 处理程序时超时。(0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E_GAME_KERNEL_DEBUGGER_ACTIVE | 有活动的游戏内核调试器。(0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E_GAME_HOST_SERVICE_DISCONNECTED | 游戏主机服务已断开连接。(0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E_GAME_HOST_SERVICE_KILL_GAME_RESPONSE_TIMEOUT | 游戏主机服务未响应终止进程请求。(0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E_GAME_PRE_VM_LAUNCH_FAILURE | 由于预启动失败,游戏虚拟机无法启动。(0x87E50033) |
| 0x89235200 | E_XBL_RUNTIME_ERROR | 运行时发生意外错误。可能是由于 XBOX 服务 API 处于意外状态,或从服务收到了意外响应。(0x89235200) |
| 0x89235201 | E_XBL_RTA_GENERIC_ERROR | 实时活动服务出错。可能是由于 RTA 服务返回意外错误代码或 websocket 连接断开。(0x89235201) |
| 0x89235202 | E_XBL_RTA_SUBSCRIPTION_LIMIT_REACHED | 设备已达到实时活动服务的订阅上限。(0x89235201) |
| 0x89235203 | E_XBL_RTA_ACCESS_DENIED | 订阅注册失败。(0x89235203) |
| 0x89235207 | E_XBL_ALREADY_INITIALIZED | 在 XBOX 服务 API 已初始化后进行了调用。(0x89235207) |
| 0x89235208 | E_XBL_NOT_INITIALIZED | XBOX 服务 API 未初始化。请调用 “XblInitialize” 以初始化 XBOX 服务 API。(0x89235208) |
| 0x89235209 | E_XBL_RTA_NOT_ACTIVATED | 实时活动服务未激活。请调用 XblRealTimeActivityActivate 以激活实时活动服务。(0x89235209) |
| 0x89240001 | E_DSTORAGE_ALREADY_RUNNING | DStorage 已在独占运行。 |
| 0x89240002 | E_DSTORAGE_NOT_RUNNING | DStorage 未运行。 |
| 0x89240003 | E_DSTORAGE_INVALID_QUEUE_CAPACITY | 无效的队列容量参数。 |
| 0x89240004 | E_DSTORAGE_XVD_DEVICE_NOT_SUPPORTED | 指定的 XVD 不在受支持的 NVMe 设备上。 |
| 0x89240005 | E_DSTORAGE_UNSUPPORTED_VOLUME | 指定的 XVD 不在受支持的卷上。 |
| 0x89240007 | E_DSTORAGE_END_OF_FILE | 指定的偏移量和长度超过了文件大小。 |
| 0x89240008 | E_DSTORAGE_REQUEST_TOO_LARGE | IO 请求过大。 |
| 0x89240009 | E_DSTORAGE_ACCESS_VIOLATION | DStorage 请求的目标缓冲区不可访问。 |
| 0x8924000A | E_DSTORAGE_UNSUPPORTED_FILE | DStorage 不支持该文件。可能的原因包括该文件是稀疏文件,或者在 NTFS 中被压缩。 |
| 0x8924000B | E_DSTORAGE_FILE_NOT_OPEN | 文件未打开。 |
| 0x8924000C | E_DSTORAGE_RESERVED_FIELDS | 保留字段未设置为 0。 |
| 0x8924000D | E_DSTORAGE_INVALID_BCPACK_MODE | 请求的 BCPack 解压模式无效。 |
| 0x8924000E | E_DSTORAGE_INVALID_SWIZZLE_MODE | 请求的 swizzle 模式无效。 |
| 0x8924000F | E_DSTORAGE_INVALID_DESTINATION_SIZE | 请求的目标大小无效。如果未使用解压,则必须等于请求的长度;如果使用解压,则必须大于请求的长度。 |
| 0x89240010 | E_DSTORAGE_QUEUE_CLOSED | 请求所针对的队列已关闭。 |
| 0x89240011 | E_DSTORAGE_INVALID_CLUSTER_SIZE | 卷是使用不受支持的簇大小格式化的。 |
| 0x89240012 | E_DSTORAGE_TOO_MANY_QUEUES | 队列数量已达到最大限制。 |
| 0x89240013 | E_DSTORAGE_INVALID_QUEUE_PRIORITY | 为队列指定了无效的优先级。 |
| 0x89240014 | E_DSTORAGE_TOO_MANY_FILES | 文件数量已达到最大限制。 |
| 0x89240015 | E_DSTORAGE_INDEX_BOUND | index 参数超出范围。 |
| 0x89240016 | E_DSTORAGE_IO_TIMEOUT | IO 操作超时。 |
| 0x89240017 | E_DSTORAGE_INVALID_FILE_HANDLE | 未打开指定的文件。 |
| 0x89240018 | E_DSTORAGE_DEPRECATED_PREVIEW_GDK | 此 GDK 预览版已弃用。请更新到受支持的 GDK 版本。 |
| 0x89240019 | E_DSTORAGE_XVD_NOT_REGISTERED | 指定的 XVD 未注册或已卸载。 |
| 0x8924001A | E_DSTORAGE_INVALID_FILE_OFFSET | 对于指定的解压模式,请求的文件偏移量无效。 |
| 0x8924001B | E_DSTORAGE_INVALID_SOURCE_TYPE | 内存源请求被排入文件源队列,或文件源请求被排入内存源队列。 |
| 0x8924001C | E_DSTORAGE_INVALID_INTERMEDIATE_SIZE | 对于指定的解压模式,请求的中间大小无效。 |
| 0x8924001D | E_DSTORAGE_SYSTEM_NOT_SUPPORTED | 此主机世代不支持 DirectStorage。 |
| 0x8924001F | E_DSTORAGE_STAGING_BUFFER_LOCKED | 只有在未创建队列且未打开文件时,才能更改暂存缓冲区大小。 |
| 0x89240020 | E_DSTORAGE_INVALID_STAGING_BUFFER_SIZE | 指定的暂存缓冲区大小无效。 |
| 0x89240021 | E_DSTORAGE_STAGING_BUFFER_TOO_SMALL | 暂存缓冲区不足以执行此操作。 |
| 0x89240022 | E_DSTORAGE_INVALID_FENCE | 围栏无效或已被释放。 |
| 0x89240023 | E_DSTORAGE_INVALID_STATUS_ARRAY | 状态数组无效或已被释放。 |
| 0x89240024 | E_DSTORAGE_INVALID_MEMORY_QUEUE_PRIORITY | 为队列指定了无效的优先级。对于内存队列,只有 DSTORAGE_PRIORITY_REALTIME 是有效优先级。 |
| 0x89240030 | E_DSTORAGE_DECOMPRESSION_ERROR | 解压期间发生一般性错误。 |
| 0x89240031 | E_DSTORAGE_ZLIB_BAD_HEADER | ZLIB 标头已损坏。 |
| 0x89240032 | E_DSTORAGE_ZLIB_BAD_DATA | ZLIB 压缩数据已损坏/无效。 |
| 0x89240033 | E_DSTORAGE_ZLIB_PARITY_FAIL | ZLIB 解压期间块级 ADLER 奇偶校验失败。 |
| 0x89240034 | E_DSTORAGE_BCPACK_BAD_HEADER | BCPack 标头已损坏。 |
| 0x89240035 | E_DSTORAGE_BCPACK_BAD_DATA | BCPack 解码器生成的数据超过预期,很可能是由于比特流损坏。 |
| 0x89240036 | E_DSTORAGE_DECRYPTION_ERROR | 解密期间发生一般性错误。 |
| 0x89240037 | E_DSTORAGE_PASSTHROUGH_ERROR | 复制操作期间发生一般性错误。 |
| 0x89240038 | E_DSTORAGE_FILE_TOO_FRAGMENTED | 文件碎片过多,DStorage 无法访问。此错误只会发生在可写卷上碎片过多的文件上。 |
| 0x892400FE | E_DSTORAGE_END_OF_XVD | 指定的偏移量和长度超过了 XVD 的大小。 |
| 0x89240100 | E_GAMERUNTIME_NOT_INITIALIZED | 游戏运行时尚未初始化。(0x89240100) |
| 0x89240101 | E_GAMERUNTIME_DLL_NOT_FOUND | 未找到游戏运行时 dll。(0x89240101) |
| 0x89240102 | E_GAMERUNTIME_VERSION_MISMATCH | 游戏运行时 dll 不支持此版本的 XBOX One 软件开发工具包。(0x89240102) |
| 0x89240103 | E_GAMERUNTIME_WINDOW_NOT_FOREGROUND | 该操作要求应用程序窗口处于前台。(0x89240103) |
| 0x89240104 | E_GAMERUNTIME_SUSPENDED | 游戏运行时处于挂起状态。(0x89240104) |
| 0x89240105 | E_GAMERUNTIME_UNINITIALIZE_ACTIVEOBJECTS | 在 XGameRuntimeUninitialize 时游戏运行时仍有活动对象。(0x89240105) |
| 0x89240106 | E_GAMERUNTIME_MULTIPLAYER_NOT_CONFIGURED | 此标题的此用户在服务上未设置任何多人游戏活动。(0x89240106) |
| 0x89245100 | E_GAMEUSER_MAX_USERS_ADDED | 无法添加此用户,因为已达到添加的最大用户数。(0x89245100) |
| 0x89245101 | E_GAMEUSER_SIGNED_OUT | 无法执行此操作,因为用户已注销。(0x89245101) |
| 0x89245102 | E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED | 需要 UI 来解决此用户的问题。(0x89245102) |
| 0x89245103 | E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | 请求延迟的时机不合适。(0x89245103) |
| 0x89245104 | E_GAMEUSER_USER_NOT_FOUND | 找不到与该 ID 匹配的用户。(0x89245104) |
| 0x89245105 | E_GAMEUSER_NO_TOKEN_REQUIRED | 此调用不需要令牌。(0x89245105) |
| 0x89245106 | E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER | 当前没有默认用户。(0x89245106) |
| 0x89245107 | E_GAMEUSER_FAILED_TO_RESOLVE | 未能解析给定的权限。(0x89245107) |
| 0x89245108 | E_GAMEUSER_NO_TITLE_ID | 必须配置 XBOX 游戏 ID。(0x89245108) |
| 0x89245109 | E_GAMEUSER_UNKNOWN_GAME_IDENTITY | 无法识别游戏身份。(0x89245109) |
| 0x89245110 | E_GAMEUSER_NO_PACKAGE_IDENTITY | 必须配置程序包标识。(0x89245110) |
| 0x89245111 | E_GAMEUSER_FAILED_TO_GET_TOKEN | 令牌请求失败。(0x89245111) |
| 0x89245112 | E_GAMEUSER_INVALID_APP_CONFIGURATION | 游戏配置中的 MSAAppId 无效或未针对身份验证堆栈进行配置。(0x89245112) |
| 0x89245113 | E_GAMEUSER_MALFORMED_MSAAPPID | 游戏配置中的 MSAAppId 与预期格式(16 字符字符串或 GUID)不匹配。(0x89245113) |
| 0x89245114 | E_GAMEUSER_INCONSISTENT_MSAAPPID_AND_TITLEID | 游戏配置中的 MSAAppId 和 TitleId 与与该游戏关联的值不匹配。(0x89245114) |
| 0x89245200 | E_GAMEPACKAGE_APP_NOT_PACKAGED | 游戏未打包在容器中。(0x89245200) |
| 0x89245201 | E_GAMEPACKAGE_NO_INSTALLED_LANGUAGES | 游戏使用 Intelligent Delivery 来选择性地安装语言,但没有安装任何语言。(0x89245201) |
| 0x89245202 | E_GAMEPACKAGE_NO_STORE_ID | 此 API 要求在应用程序的游戏配置中设置 StoreId 属性。(0x89245202) |
| 0x89245203 | E_GAMEPACKAGE_INVALID_SELECTOR | 提供的块选择器无法解析为程序包中的块。(0x89245203) |
| 0x89245204 | E_GAMEPACKAGE_DOWNLOAD_REQUIRED | 必须下载一个或多个必需的块才能在此设备上装载该程序包。 |
| 0x89245205 | E_GAMEPACKAGE_NO_TAG_CHANGE | 请使用 Features 而不是 tags 来更改此程序包中已安装的块。 |
| 0x89245206 | E_GAMEPACKAGE_DLC_NOT_SUPPORTED | 此游戏不支持所装载的 DLC。请确保在游戏配置中设置了正确的 DLC 兼容性。 |
| 0x89245207 | E_GAMEPACKAGE_DUPLICATE_ID_VALUES | 程序包包含多个映射到同一 “ID” 属性的可执行文件。请检查游戏配置中 “Executable” 元素中的重复 “ID” 属性。 |
| 0x89245208 | E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER | 无法解析程序包的标识符。该程序包可能未安装。(0x89245208) |
| 0x89245209 | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_ROOT_NODE | 在 MicrosoftGame.config 文件中找不到根 <Game> 节点。请检查 MicrosoftGame.config 文件以确保其格式正确。(0x89245209) |
| 0x8924520A | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_ZERO_VERSION | MicrosoftGame.config 中 “Identity” 节点的 “Version” 属性不能为 0.0.0.0。请递增或删除此属性。如果未指定版本,则将使用默认值 1.0.0.0。(0x8924520A) |
| 0x8924520B | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_MSAAPPID_OR_TITLEID | MicrosoftGame.config 中缺少 “MSAAppId” 或 “TitleId” 元素。如果指定了其中一个值,则在使用 configVersion >= 1 时必须同时指定两者。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x8924520C | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_DEPRECATED_PC_ENTRIES | 在 configVersion >= 1 中,DesktopRegistration 条目 “modFolder”、“enableWritesToPackageRoot”、“disableRegistryWriteVirtualization” 和 “disableFilesystemWriteVirtualization” 已弃用。(0x8924520C) |
| 0x8924520D | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_SUM_REQUIRES_MSAAPPID | 在使用简化用户模型 (AdvancedUserModel 元素) 且 configVersion >= 1 时,MicrosoftGame.config 中的 “MSAAppId” 和 “TitleId” 元素是必需的。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x8924520E | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_CODE_CLOUD_SAVES_REQUIRES_MSAAPPID | 在使用无代码云存档 (NoCodePCRoot 元素) 且 configVersion >= 1 时,MicrosoftGame.config 中的 “MSAAppId” 和 “TitleId” 元素是必需的。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x8924520F | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_MSAAPPID_OR_TITLEID_IS_DEFAULT | MicrosoftGame.config 中的 “MSAAppId” 或 “TitleId” 元素是默认值。如果指定了 NoCodePCRoot 或 AdvancedUserModel,则在使用 configVersion >= 1 时,TitleId 和 MSAAppId 都必须是来自 Partner Center 的有效 ID。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x89245300 | E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_NOT_APPLICABLE_TO_PRODUCT | 游戏为无法授权的产品请求了许可证。(0x89245300) |
| 0x89245301 | E_GAMESTORE_NETWORK_ERROR | 游戏未能与商店网络通信。(0x89245301) |
| 0x89245302 | E_GAMESTORE_SERVER_ERROR | 游戏从商店服务器收到了错误的响应。(0x89245302) |
| 0x89245303 | E_GAMESTORE_INSUFFICIENT_QUANTITY | 用户此消耗品的数量不足以使用请求的数量。(0x89245303) |
| 0x89245304 | E_GAMESTORE_ALREADY_PURCHASED | 用户已拥有此产品。(0x89245304) |
| 0x89245400 | E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | XGameStreaming 运行时未初始化。请先调用 XGameStreamingInitialize,然后再调用其他 API。(0x89245400) |
| 0x89245401 | E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 指定的客户端未连接。(0x89245401) |
| 0x89245402 | E_GAMESTREAMING_NO_DATA | 请求的数据不可用。稍后可能可用。(0x89245402) |
| 0x89245403 | E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER | 当前计算机未在数据中心中运行。(0x89245403) |
| 0x89245404 | E_GAMESTREAMING_NOT_STREAMING_CONTROLLER | 当前 GamepadReading 并非来自流式手柄。(0x89245404) |
