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本主题介绍 Title Storage 服务,以及如何使用 XBOX 服务将与游戏关联的数据保存到云端。使用 Title Storage 配置页可确定游戏允许哪些类型的云存储服务,并将文件上传到全局存储。 查找 XBOX 服务 Title Storage 配置页
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若要查看 Title Storage 配置选项,Creators Program 中的开发者需在 Title Storage 配置 页的 云存档和存储 部分选择 显示选项 若你可使用完整的 XBOX 服务功能集,可通过查找 Title Storage 链接进入 Title Storage 配置 页。 Title Storage 配置有两个主要部分:Title Storage 设置(图 1)和全局存储文件管理(图 2)。

Title Storage 设置

图 1. Title Storage 部分。 显示 Title Storage 设置的屏幕截图 在 Title Storage 中,你可以通过选择 活动 来启用四种存储类型中的任意一种。 选择标题的存储类型后,你可以选择通过选择 仅所有者 将读取数据限制为拥有该数据的玩家。或者,你可以通过选择 每个人 将此用户的数据公开可用。 如果为指定的 存储类型 选择 仅所有者,则该类型的 Title Storage 数据仅可由生成该数据的玩家读取。如果为指定的 存储类型 选择 每个人,则该类型的 Title Storage 数据可由所有玩家读取。
只有生成已保存数据的玩家才能写入或修改该数据。

存储类型

Title Storage 配置页上可激活四种存储类型。 你可以通过将鼠标悬停在每种存储类型名称旁的信息图标上或参考下表,找到每种存储类型的说明。

全局存储文件管理

图 2. 全局存储文件管理部分。 显示全局存储文件管理的屏幕截图 若要查看所有全局存储文件管理选项,请选择 显示选项。在此部分,你可以添加文件和文件夹,如果 Title Storage 设置Global 存储类型已激活,则它们可访问。若要在此部分添加文件,你的游戏必须已发布用于测试。
如果你的游戏未正确发布用于测试,则可能会在 Title Storage 配置页顶部看到警告。

管理全局存储文件

使用 全局存储文件管理 上传和下载全局存储中的文件。这些文件可能被拥有你标题的任何人访问,旨在由所有玩游戏的人共享。
  • 若要查看全局存储文件选项,请选择 显示选项(在该部分标题旁边)。
  • 若要添加你的第一个文件,请选择 + 新建。然后你将看到向全局存储文件添加新文件或文件夹的选项。

新文件夹

向全局存储文件添加新文件夹时,你必须为文件夹命名,然后选择 创建(图 3)。你的新文件夹将出现在文件浏览器表中。 图 3. 新文件夹对话框。 显示新文件夹对话框的屏幕截图 若要向文件夹添加文件,你必须通过选择 操作,然后选择 上传文件,直接将文件上传到该文件夹。请注意,你无法在文件浏览器表中将文件拖到文件夹中。 若要创建子文件夹,请在文件夹的 操作 菜单中选择 创建文件夹 若要删除文件夹及其所有内容,请在文件夹的 操作 菜单中选择 删除

新文件

向全局存储添加新文件时,系统将提示你从开发 PC 的文件资源管理器上传文件,然后你将被要求从以下三种文件类型中选择一种:Binary、Config 和 JSON。除了通过选择 + 新建 上传文件外,你还可以从开发 PC 将文件拖到文件浏览器表中。
你无法将文件夹拖到文件浏览器表中。如果尝试这样做,文件夹将被视为文件,你不会得到预期的结果。

文件管理操作

有关文件管理操作,请参见图 4。 图 4. 全局存储文件管理对话框。 显示全局存储文件管理对话框的屏幕截图

文件类型

下表列出了你可以管理的文件类型。

另请参阅

Title Storage Connected Storage
最后修改于 2026年8月25日