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此处记录的 REST 和 SignalR API 比客户端 SDK 更复杂。除非这些 SDK 不能满足你的需求,否则请考虑使用 Lobby C++ SDKMatchmaking C++ SDK
适用于多个实体登录到同一设备的场景。在启动会话的实体之外,向该会话添加一个额外的实体。这将允许客户端在共享会话上接收多个本地实体的消息。
这是一个 SignalR 服务器方法。请参阅有关在 SignalR 客户端中调用服务器方法的文档。

参数

SharedSessionRequest

返回值

SharedSessionResponse

另请参阅

最后修改于 2026年8月25日