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使用 XBOX Live 令牌将用户登录到 PlayFab,并异步返回 Entity ID 和 Entity Token,后续可用于需要经过身份验证的 PlayFab 用户的 PlayFab API 调用或用于创建 PartyLocalUser。调用此方法与使用 PlayFab SDK 提供的 LoginWithXbox 方法之间没有区别。

语法

参数

localChatUser   PartyXblLocalChatUser* 将用于登录操作的本地聊天用户对象。 asyncIdentifier   void*
可选
一个可选的应用定义的指针大小的上下文值,可用于将完成状态更改与此调用相关联。

返回值

PartyError 若使用 PlayFab 登录本地聊天用户的操作已启动则返回 c_partyErrorSuccess,否则返回错误代码。可通过 GetErrorMessage() 检索该错误代码的可读形式。

备注

如果这是该 XBOX Live 标识首次登录到 PlayFab,将创建一个新的 PlayFab 帐户并将其链接到该 XBOX Live 标识。

当令牌接近过期时间,或者因应用程序长时间处于休眠状态而使令牌过期时,应通过调用此方法获取新令牌。建议在先前提供的令牌达到其有效期的一半时获取新令牌。

要求

头文件: PartyXboxLive.h

另请参阅

PartyXblManager
PartyXblLoginToPlayFabCompletedStateChange
最后修改于 2026年8月25日