语法
参数
titleId PartyString
应用的 PlayFab Title Id。
返回值
PartyError 若调用成功则返回c_partyErrorSuccess,否则返回错误代码。可通过 GetErrorMessage() 检索该错误代码的可读形式。
备注
必须在调用 PartyXblManager 命名空间下的任何其他方法之前调用此方法,静态方法 GetSingleton()、SetMemoryCallbacks()、GetMemoryCallbacks()、SetThreadAffinityMask()、GetThreadAffinityMask() 除外。在没有后续 Cleanup() 调用的情况下,不能再次调用 Initialize()。每次调用 Initialize() 都应有一次对应的 Cleanup() 调用。
建议使用 Party XBOX Live 帮助程序库 XBOX One XDK 版本的应用等待平台准备好进行网络操作后再调用此方法。有关网络和安全设备关联最佳实践的详细信息,请参考 XDK 文档。
使用 Party XBOX Live 帮助程序库 Microsoft Game Core 版本的应用需要在调用此方法之前等待 Game Core Networking 堆栈初始化。可以使用 Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API 确定网络堆栈的状态。
使用 Party XBOX Live 帮助程序库 Microsoft Game Core 版本的应用必须通过 RegisterAppStateChangeNotification API 侦听应用状态通知。当应用被挂起时,标题必须调用 Cleanup()。当应用恢复时,标题必须等待 Game Core 网络堆栈准备就绪,然后通过调用 Initialize() 重新初始化 Party XBOX Live 帮助程序库。
要求
头文件: PartyXboxLive.h另请参阅
PartyXblManagerPartyXblManager::Cleanup
PartyXblManager::GetSingleton
PartyXblManager::SetMemoryCallbacks
PartyXblManager::GetMemoryCallbacks
PartyXblManager::SetThreadAffinityMask
PartyXblManager::GetThreadAffinityMask
