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SendDataMessage

SendDataMessage(buffer, recipients, deliveryOption);

向指定玩家发送数据消息。这是发送数据消息的更高级的重载版本,允许开发者对消息的发送方式进行更多控制。

语法

参数

参数

buffer IntPtr 指向包含要发送数据的缓冲区的指针。 recipients IEnumerable<PlayFabPlayer> 要发送数据消息的目标玩家。如果玩家集合为空,则数据消息将被广播给所有玩家。 deliveryOption DeliveryOption 指定如何传递消息的选项。

返回值

无。

SendDataMessage(buffer, bufferSize, recipients, deliveryOption);

使用指定的传递选项向指定玩家发送数据消息。这是发送数据消息最高级的方法,允许开发者对消息的发送方式进行更多控制。

语法

参数

buffer IntPtr 指向包含要发送数据的缓冲区的指针。 bufferSize uint 缓冲区的大小。 recipients IEnumerable<PlayFabPlayer> 要发送数据消息的目标玩家。如果玩家集合为空,则数据消息将被广播给所有玩家。 deliveryOption DeliveryOption 指定如何传递消息的选项。

示例

返回值

无。
最后修改于 2026年8月25日