Skip to main content

ResetParty

如果 PlayFabMultiplayerManager 已连接到某个网络,则该对象将离开该网络。此外,清理并重新初始化与 Party 和相应 PlayFabMultiplayerManager 对象相关的所有资源。如果该对象曾连接到某个网络,则会尝试重新连接到同一网络。

语法

参数

无。

返回值

无。

备注

在某些连接可能不稳定的网络条件下,调用以下 API 时你可能会收到非致命错误: SendChatMessage、SendChatMessageToAllPlayers、SendDataMessage、SendDataMessageToAllPlayers。 当游戏收到非致命错误时,不建议调用 ResetParty API,而是应等待来自库的相应异步回调(例如 OnNetworkLeft、OnRemotePlayerLeft)并采取适当的操作。 当游戏无法使用有效的网络描述符加入现有网络,或无法创建新网络时,应使用 ResetParty。 游戏应防止在游戏遇到与 Send* API 相关错误时,出现多个客户端同时调用 ResetParty 的模式。
最后修改于 2026年8月25日