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获取与此聊天控件关联的用户的 PlayFab Entity ID。

语法

参数

entityId   PartyString* 由库分配的输出 输出的 Entity ID。

返回值

PartyError 如果调用成功,则返回 c_partyErrorSuccess;否则返回错误代码。可以通过 PartyManager::GetErrorMessage() 检索错误代码的人类可读形式。

备注

返回的字符串与表示该实体的 PFEntityKey 结构的 id 字段中的值相同。GetEntityType() 返回的值表示 PFEntityKey 的另一半。

Entity ID 字符串的内存在聊天控件的整个生命周期内保持有效,即在通过 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 提供其 PartyChatControlDestroyedStateChange 和/或 PartyDestroyChatControlCompletedStateChange(具体取决于发生的销毁类型),并且所有引用该聊天控件的状态更改都返回给 PartyManager::FinishProcessingStateChanges() 之前有效。

要求

**头文件:**Party.h

另请参阅

PartyChatControl PartyChatControl::GetEntityType
最后修改于 2026年8月13日