语法
参数
configuration PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration*
可选
流配置。
asyncIdentifier void*
可选
一个可选的、由应用定义的指针大小的上下文值,可用于将完成状态更改与此调用相关联。
返回值
PartyError 如果调用成功,则返回c_partyErrorSuccess;否则返回错误代码。可以通过 PartyManager::GetErrorMessage() 检索错误代码的人类可读形式。
备注
如果 configuration 非空,则将为此聊天控件创建一个音频操作语音流。这样的流会重定向与此聊天控件关联的语音音频的输出;应用可以使用源流来检索语音音频并通过游戏逻辑路由它,而不是让库自动处理并路由语音音频。如果 configuration 为 null 且之前配置过语音流,则该语音流将被销毁。在异步操作完成后,如果指定了非空配置,则可以通过 PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream() 查询此聊天控件的语音流。完成通过 PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange 表示。
平台支持和支持的格式
此函数仅在 Windows、XBOX 和 PlayStation® 5 上受支持。在其他平台上的调用将失败。Windows 和 XBOX 支持以下格式选项。
有关 PlayStation® 5 支持的格式选项列表,请参阅随 Party 库包一起分发的 README-RealTimeAudioManipulation.md 文档。
